java

Selasa, 01 November 2011

Digital Culture - Consoles Game

Digital Culture juga tidak lepas dengan yang mananya video game, karena video game tidak lepas dari yang namanya media elektronik. Video Game sendiri sudah lama berkembang, awalanya video game itu mengacu ke perangkat layar raster di komputer grafis. Video Game juga dikenal dengan platform, contoh mengikuti mesin arcade, PC, konsole game, DVD, perangkat genggam dan posnsel.

Salah satu contoh paling awal dari video game diproduksi pada tahun 1947. Ide itu berasal dari Thomas T.Goldsmith Jr dan Estle Ray Mann. Permainan ini terdiri dari sebuah pemancar analog yang memungkinkan pengguna untuk mengontrol sebuah titik pada layar untuk mensimulasikan sebuah rudal yang ditembakkan pada sasaran. Sementara itu, William Tenis Higginbotham untuk Dua muncul pada tahun 1958 dan berlari pada sebuah osiloskop (jenis tes elektronik peralatan yang memungkinkan tegangan sinyal yang akan dilihat, biasanya sebagai dua-dimensi grafik) di Laboratorium Nasional Brookhaven. Higginbotham, sebuah fisika nuklir, yang telah bekerja pada bom nuklir pertama, menemukan game ini di mana pemain akan menggunakan tombol untuk memukul bola dan tombol untuk menentukan sudut untuk memukul bola di. Seperti banyak teknologi digital saat ini, video game benar-benar keluar dari teknologi balapan di jantung perang dingin. Pemerintah di kedua sisi Besi Tirai memutuskan untuk mengandalkan pada kekuatan yang baru muncul dari komputer untuk mensimulasikan skenario serangan dan pertahanan. Game yang pertama kali dibuat adalah Space Invaders (1978) dan Pac-Man (1980). 


Pada awal tahun 1970 Shigeru Miyamoto dari Jepang menciptakan game "Keledai Kong" dan yang menjadi karakter game tersebut adalah tukang ledeng, karakter yang selamanya akan dikaikat oleh nintendo dan digital game umumnya. Sampai Pac-Man, video game telah diidentifikasi tanpa pahlawan, namun
Mario adalah pahlawan mirip manusia pertama yang pemain bisa mengendalikan.Pada tahun 1983 Nintendo pergi ke rilis Famicom di Jepang, dua tahun kemudianberhasil masuk ke rak-rak video yang baru-baru dibersihkan permainan di USA sebagai NintendoEntertainment System (NES). SPN bundel termasuk permainan berikutnya Miyamoto yang superMario Brothers (1986), revolusioner dalam konstruksi dan pembangunan. Secara khusus,permainan menetapkan tujuan yang berbeda, mendapatkan dari awal ke akhir dari tingkat,mulai dari kiri dan pergi ke kanan dan terlibat cerita putri ditangkap,mengantarkan karakter dasar dan isi narasi. 

pada tahun 1989, oleh Game Boy genggam yang memungkinkan untuk game digital untuk akhirnya pindahjauh dari pesawat televisi di rumah. Game untuk SPN yang berlisensi, yang berarti bahwa Nintendo telah memberikan pergi-depan untuk setiap permainan untuk konsol diterbitkan serta meminta biaya lisensi dari setiap pengembang. Ini berarti bahwa video game kini menjadi sangat sukses bisnis global, dengan keuntungan menyalip bisnis industri tradisional seperti mobil manufaktur. Seperti David Sheff menjelaskan: Uang yang diperoleh dari video game dan sistem SPN yang memainkan mereka berubah Nintendo menjadi salah satu perusahaan paling menguntungkan di dunia. Dengan 1991 Nintendo telah menggantikan Toyota sebagai paling sukses Jepang Perusahaan, yang berbasis pada indeks dari potensi pertumbuhan, profitabilitas, penetrasi pasar asing dan domestik, dan kinerja saham. Nintendo dibuat lebih bagi pemegang saham dan membayar dividen lebih tinggi antara tahun 1988 dan 1992 daripada perusahaan lain yang diperdagangkan di bursa saham Tokyo. Perusahaan Jepang Sega (awalnya didirikan pada tahun 1940 oleh Martin Bromely, Irving Bromberg, dan James Humpert untuk memberikan hiburan yang dioperasikan koin-AS prajurit di pangkalan militer) akhirnya memasuki pasar konsol rumah dengan yang Sistem Guru pada tahun 1986, tidak berhasil menantang Nintendo pada platform portabel Permainan pasar dengan gear nya. Sega telah pindah ke 16-bit pada tahun 1989 dengan Kejadian atau Megadrive, yang juga memperkenalkan maskot merek dagang sendiri, landak biru (Sonic the Hedgehog (1991)), dan sega merupakan consoles video game kedua.

Pada tahun 2005, PlayStation dan Playstation Portable (PSP) telah dikirimkan sebuahgabungan total 102.490.000 unit, menjadi konsol permainan video pertamamencapai angka 100 juta. Kekuatan pemrosesan tambahan dan ruang penyimpanan meningkat bahwa generasi konsol Playstation yang ditawarkan setelah telah digunakan untuk efek penuh sekarang membuat lebih sinematik, cerita-driven dan realistis-cari game. Final Fantasy VII (1997), Residen Evil (1996) dan Lara Croft: Tomb Raider (1996) adalah di antara sejumlah besar judul yang sangat populer di konsol ini. 

Sony diperbarui untuk Playstation 2 (PS2) pada tahun 2000 dan melanjutkan dominasi pasar yang nyaris tak tertandingi sampai Microsoft memasuki bisnis dengan Xbox setahun kemudian. PS2 mengandalkan pada konten dewasa sama dan menampilkan DVD player yang ditambahkan daya tarik sebagai harga untuk DVD player masih relatif tinggi pada saat rilis. Grand Theft Auto III (2001) memunculkan sejumlah besar
yang disebut 'sandbox permainan' yang dikombinasikan unsur mengemudi permainan, penembak danorang lain dalam lingkungan 3D yang memungkinkan pemain memilih, jika ada, tujuan dia ingin capai atau hanya menjelajahi lingkungan berinteraksi dengan artifisial cerdas penghuni nantinya. Dominasi merek Sony Playstation itu akhirnya ditantang dengan kedatangan Nintendo Wii pada tahun 2006, menjadi penjualan tercepat konsol di dunia 2007. Apa yang revolusioner tentang produk ini adalah bahwa tidak seperti game yang ada konsol (yang didasarkan pada kontroler diselenggarakan dengan dua tangan yang dibutuhkantombol untuk ditekan), kontrol yang mampu merasakan gerak, kedalaman dan posisi ditentukan hanya dengan percepatan dan arah controller - arguably menghasilkan pengalaman gaming lebih intuitif dan realistis daripada yang mungkin sebelumnya. Sebuah penerus langsung ke Nintendo GameCube, itu ditujukan pada demografi yang lebih luas dibandingkan dengan Microsoft Xbox 360 dan Sony PlayStation 3 (PS3),

NEW MEDIA - Digital Television


Di era modern sekarang ini banyak penggunaan barang digital sudah merupakan hal yang wajar dan untuk sebagian orang tidak dapat dipisahkan dengan barang-barang berbau digital seperti barang-barang yang bersifat elektronik. Penggunaannya pun beragam sesuai dengan kebutuhannya. Dulu berita atau informasi menyebar melalui media cetak seperti koran atau majalah kemudian berkembang ke media elektronik dari mulai televisi hingga kompter tablet. Informasi dengan mudah didapat kapan saja dan dimana saja, inilah yang disebut new media.



Media baru adalah istilah yang luas dalam studi media yang muncul di bagian akhir abad ke-20. Sebagai contoh, media baru mengulurkan kemungkinan on-demand akses ke konten kapan saja, dimana saja, pada setiap perangkat digital, serta umpan balikpengguna yang interaktif, partisipasi kreatif dan pembentukan masyarakat sekitar konten media. Lain janji penting dari media baru adalah "demokratisasi" dari, penerbitanpenciptaan distribusi, dan konsumsi isi media. Apa yang membedakan media baru dari media tradisional adalah digitalisasi konten ke bit. Ada juga aspek dinamis produksikonten yang dapat dilakukan secara real time, tapi penawaran ini kurangnya standar danbelum mendapatkan traksi.
Wikipedia, ensiklopedia online, adalah sebuah contoh, menggabungkan teks digitalinternet diakses, gambar dan video dengan web-link, partisipasi kreatif kontributor,umpan balik pengguna interaktif dan pembentukan komunitas peserta editor dan donoruntuk kepentingan non-komunitas pembaca. Facebook adalah contoh pada model media sosial, di mana sebagian besar pengguna juga peserta.
Teknologi yang paling digambarkan sebagai "media baru" adalah digital, sering memilikikarakteristik yang dimanipulasi, melalui jaringan, padat, kompresibel, dan interaktif.Beberapa contoh mungkin internet, website, multimedia komputer, game komputer, CD-ROM, dan DVD. Media baru tidak termasuk program-program televisi, film, majalah, buku, atau publikasi berbasis kertas -. Kecuali mereka mengandung teknologi yang memungkinkan interaktivitas digital. 



Sebelum saya menjelaskan apa itu Ditigal Televison, saya akan menjelaskan apa yang di maksud dengan New Media. New Media itu sebuah terminologi untuk menjelaskan konvergensi antara teknologi komunikasi digital yang terkomputerisasi serta terhubung ke dalam jaringan. Kompleksitas teknologi digital yang melambangkan New Media mungkin mencerminkan keadaan dalam memulai penelitian Net dan Web saat ini. menunjukkan keterbukaan New Media untuk semakin berkembang dengan teori yang sama. tetapi meskipun ada kemungkinan tidak sama, namun menjadi sesuatu yang jelas dilihat sebagai 'teori digital'. Teori digital dalam hal ini memaparkan berbagai analisa dan teori yang berhasil disusun dan dikembangkan oleh para ahli sains. Dengan demikian isu yang mengeksplorasi teori dan terminologi lebih mencerminkan usia media saat ini.



Digital Television itu sendiri adalah televisi yang dipecah menjadi serangkaian 1s dan 0s dan dimasukkan ke dalam bentuk yang dapat dengan mudah dimanupulasi oleh microchip yang terletak di jantung dari setiap perangakat digital.



Sejarah televisi digital dimulai pada tahun 1980 dengan perkembangan yang tampak seperti hal besar berikutnya dalam teknologi televisi:

1. televisi definisi tinggi, atau HDTV
Ini adalah teknologi yang dikembangkan di Jepang yang berjanji untuk lebih meningkatkan kualitas gambar televisi dengan meningkatkan definisi, atau jumlah pemindaian garis, gambar, menggunakan metode analog. Hal ini juga mengatur kembali rasio aspek layar, dari rasio 4-3 berbentuk kotak televisi tradisional untuk lebih CinemaScope seperti 16-9, yang memungkinkan film untuk ditampilkan di televisi rumah mereka yang biasa set di proporsi, tanpa pemotongan gambar atau harus surat itu. Jepang menjadi negara pertama untuk memulai siaran HDTV biasa pada tahun 1992.

Televisi digital diluncurkan di seluruh Eropa barat pada tahun 1998 juga, baik olehsatelit dan terestrial oleh (tanah berbasis antena) distribusi. Rupert Murdoch SkySaluran satelit digital mulai mentransmisikan tahun itu, di atas nya DBS analog diada sejak 1989. Pada tahun 2001 itu dihentikan analog dan mendaftar limajuta pelanggan. Televisi terrestrial digital diluncurkan di Inggris pada tahun 1998, denganenam multiplexing layanan dialokasikan oleh Komisi Independent Television sampai enamberbagai perusahaan, termasuk layanan Freeview BBC. Saat ini, lebih dari 50 saluranmelayani publik Inggris, kebanyakan dari mereka tanpa biaya tambahan dan banyak dari mereka dengankapasitas interaktif. Dalam beberapa tahun berikutnya sebagian besar negara Eropa akan memperkenalkanteknologi baru dan format, akhirnya menyebar di seluruh dunia. Luksemburgmenjadi negara pertama untuk menyelesaikan peralihan digital, pada tahun 2006, dengan banyaklain direncanakan untuk 2007 dan 2008. Digital peralihan di Inggris direncanakan untuk 2012.

Selasa, 11 Oktober 2011

WiFi Security

WiFi merupakan kependekan dari Wireless Fidelity dan mempunyai pengertian sendiri yaitu sekumpulan standar yang digunakan untuk Jaringan Local Nirkabel (Wireless Local Area Networks - WLAN). Karena ada sejumlah teknologi yang berbeda untuk jaringan nirkabel hari ini, yaitu : 802.11b, bluetooth dll.

Sekarang banyak hacker yang bisa melakukan pencurian melalu Jaringan Local Nirkabel perusahaan. Data yang mengukur nirkabel yang dirancang untuk kenyamanan dapat berbahaya tanpa benar-benar mengambil langkah yang tepat. Jaringan nirkabel yang didukung dengan memiliki beberapa transceiver yang tersebar di perusahaan khas untuk selimut kantor perusahaan di web perangakat transmisi nirkabel yang disebut jalur akses. Ada 5 faktor utama pada keamanan dilingkungan nirkabel atau biasa disebut dengan 5 elemen.

1. Pencurian
Pengguna ini tidak sah dan biasanya dia berusaha untuk login ke jaringan untuk mencuri informasi atau data perusahaan. Biasanya yang melakukan bekerjaan tersebut adalah karyawan yang telah diberhentikan kerja dan biasanya dia sakit hati, dia melakukan seperti itu dengan motif untuk balas dendam. Biasanya dia melakukannya sebelum meninggalkan perusahaan tersebut. Ini merupakan jenis termudah tindakan pengamanan adalah hanya untuk menonaktifkan account pengguna pada saat pengentian, ini di lakukan untuk mencegah kemungkinan akun penyalahgunaan selama masa transisi keluar dari perusahaan.

2. Access Control
Banyak perusahaan mengantur hak akses yang sangat sederhana. Kalian harus waspada bahwa jaringan yang dirancang untuk meningkatkan interoperabilitas, sehingga masalah sederhana bagi pengguna untuk klik pada "Network Neighborhood"nya. Jaringan nirkabel tidak hanya memiliki semua kerentanankontrol akses yang sama sebagai kabel jaringan, tetapi mereka dapet dengan mudah diakses oleh pihak luar. Jenis kejahatan yang paling mudah adalah hanya dengan duduk di luar gedung dan menggunakan kartu antarmuka jaringan nirkabel untuk menjelajah ke setiap yang tersedia 802.11b jaringan.

3. Otentikasi
Pada sebagian nirkabel, bisnis jaringan sering mengkonfigurasi satu account, "Pengguna Wireless', dan account yang dapat digunakan oleh perangkat yang berbeda. Masalahnya adalah seorang hacker dengan mudah masuk ke account umum dan dengan mudah mengakses ke jaringan kalian. Untuk mencegah pengguna tidah sah dari otentikasi dirinya ke jaringan kalian, kalian dapet mengatur router untuk mengijinkan konek hanya dari berwenang kartu jaringan nirkabel. Setiap kartu jaringan nirkabel memiliki Media Access Control (MAC) yang secara unik mengotentikasi para pengguna nirkabel dengan jaringan kartu yang pra-otentik untuk menggunakan jaringan kalian.

4. Enkripsi
Jika kalian tidak bisa login ke jaringan kalian, kita bisa login dengan menggunakan nirkabel "Packet Sniffer" untuk mencoba dan menguping pada lalu lintas jaringan. Bahkan jika hacker tidak dapat mengotentikasi dirinya dengan jaringan kalian, dia masih bisa mencuri data perusahaan yang sensitif dengan memantau lau lintas jaringan kalian untuk informasi yang dapet digunakan. Selain melihat file pribadi kalian, hacker mampu "mengendus" username, password, dan informasi lainnya milik kalian untuk mendapatkan akses ke jaringan kalian. Wireless router mendukung tingkat menengah dan kuat enkripsi yang berebut data dan membuatnya tidak dapat digunakan untuk siapapun mencoba untuk menguping pada lalu lintas jaringan kita. Sayangnya, dengan menggunkan sistem keamana ini sebagaian besar pemakainya tidak mengaktifkan enkripsi nirkabel perangkat untuk melindungi diri menghadapi eavesdropping.

5.Perlindungan
Pengaman yang terbaik adalah untuk menjadi akrab dengan WLAN dan rounter nirkabel kalian. Kalian harus mengambil langkah-langkah diatas menjadi pertimbangan yang serius dan membentuk kunci enkripsi setidaknya pada 64-bit, tetapi 128-bit. Setelah kalian telah menghidupkan enkripsi, kalian kemudian dapat melihat bahwa sistem mendukung lalu lintas hanya dengan menggunakan wireless kartu jaringan MAC alamat yang kalian bisa tentukan sendiri. Itu semua bisa menghalangi seseorang masuk ke WLAN kalian dari luar gedung maupun tempat yang ada jangkauan array transceiver nirkabel kalian.


Minggu, 02 Oktober 2011

Security Networking

Setelah mengetahui tentang bagaimana mendesaign dan membuat jaringan, kita dapat melakukan tugas seperti memilih, menginstalasi, dan mengetes kabel, serta menentukan di mana tempat kabel diletakan. Namun, desain dan implementasi jaringan hanya sebagian dari yang perlu kita ketahui. Kita harus mengetahui bagaimana memelihara jaringan dan menjaganya tetap berfungsi pada tingkat yang diinginkan. Ini berarti kita harus mengetahui bagaimana mengatasi masalah pada waktu mereka muncul.

Keamanan itu tidak dapat muncul begitu saja dia harus direncanakan. Pengelolaan terhadap keamanan dapat dilihat dari sisi pengelolaan resiko (risk management). Lawrie Brown dalam menyarankan menggunakan "Risk Management Model" untuk menghadapi ancaman (Managing Threats). Ada tiga komponen yang memberikan kontribusi kepada Risk, yaitu :

1. Assets
Assets terdiri dari hardware, software, dokumentasi, data, komunikasi, lingkungan, dan manusia.

2. Threats (Ancaman)
Threats terdiri dari pemakai(user), teroris, kecelakaan, carakcers, penjahat, kriminal, nasib, dan intel dari luar negeri.

3. Vulneribalities (Kelemahan)
Vulneribalities terdiri dari software bugs, hardware bugs, radiasi, tapping, crostalk, cracker via telepon, storage media.

Untuk menanggulangi resiko (Risk) tersebut dilakukan apa yang disebut "Countermeansures", yang dapat berupa :

1. Mengurangi Threat dengan menggunakan AntiVirus.
2. Mengurangi Vulnerability dengan meningkatkan security atau menambah firewall.
3. Mendeteksi kejadian yang tidak bersahabat (hostile event), misalnya pop up. Jadi jika antisipasi dengan popup blocker, atau misalkan spyware kita atasi dengan antispyware

Sabtu, 01 Oktober 2011

Trend WiFi Di Masyarakat

Zaman sekarang pasti sudah banyak yang tahu apa yang dimaksud dengan WiFi. WiFi adalah kependekan dari Wireless Fidelity dan memiliki pengertian yaitu sekumpulan standar yang digunakan untuk Jaringan Lokal Nirkabel (Wireless Local Area Networks - WLAN) yang didasari pada spesifikasi IEEE 802.11. Standar terbaru dari spesifikasi 802.11a atau b, seperti 802.16 g, saat ini sedang dalam penyusunan. Spesifikasi terbaru tersebut menawarkan banyak peningkatan mulai dari luas cakupan yang lebih jauh hingga kecepatan transfernya.

Awalnya WiFi digunakan untuk penggunaan perangkat nirkabel dan jaringan Area Local (LAN), namun sekarang WiFi lebih banyak digunakan untuk mengakses internet. Hal itu terjadi karena sekarang teknologi sudah berkembang dan sekarang pun tempat-tempat yang menggunaka WiFi, hal ini memungkinkan seseorang dengan komputer dengan kartu nirkabel (wireless card) atau Personal Digital Assistant (PDA) untuk terhubung dengan internet dengan menggunakan titik akses (atau dikenal dengan Hotspot) terdekat.

Kita bisa lihat juga direstaurant cepat saji sekarang sudah banyak yang melakukan pemasangan WiFi, itu mungkin dilakukan untuk menarik minat pelanggan karena dengan adanya WiFi pengunjung bisa menunggu makan dengan melakukan browsing. Atau penggunjung juga bisa bersantai di sana sambil melakukan browsing.

WiFi juga terdapat di sekolah, kampus, perpustakaan dan ruang guru. Itu semua dilakukan pemasangan WiFi disekolah untuk membantu proses belajar siswa maupun mahasiswa, karena saat guru ataupun dosen menerangkankan pelajaran kita juga bisa cari tambahan-tambahan dari materi itu dengan menggunakan WiFi.
Guru pun bisa melakukan tugasnya dengan cepat.

Tidak hanya disekolah saja, di kantor pun sekarang sudah banyak yang memasang WiFi itu semua dilakukan untuk membuat hasil produksi kantor tersebut meningkat dan tugas pun bisa diselesaikan dengan cepat.Di taman pun sekarang sudah ada yang memasang WiFi contohnya adalah Taman Menteng, Jakarta Pusat. Di taman itu sudah memasang WiFi itu semua dilakukan agar pengunjung saat berada di sana bisa melakukan browsing sambil menghirup dan memandangi keindahan taman tersebut.

Sekarang WiFi sudah termasuk trend dan gaya hidup di masyarakat, karena dengan adanya WiFi kita bisa menjelahjah waktu di mana dan kapan pun, itu semua bisa terjadi karena sekarang sudah banyak Handphone yang bisa mencari sinyal hotspot dan sebaiknya kita menggunakan WiFi untuk hal yang berguna dan bermanfaat.

Kesimpulan tulisan diatas adalah WiFi adalah kependekan dari Wireless Fidelity dan awalnya digunakan untuk penggunaan perangkat nirkabel dan jaringan Area Local (LAN), namun sekarang WiFi lebih banyak digunakan untuk mengakses internet. Tetapi sekarang kita bisa menggunakan WiFi di mana dan kapan pun saja asalkan kita berada di titik akses (atau dikenal dengan Hotspot) terdekat. Dan sebaiknya kita menggunakan WiFi untuk hal yang bermanfaat dan berguna.


Senin, 26 September 2011

History Wireless

Zaman sekarang yang namanya teknologi sudah canggih, kita dapet mengakses internet dimna saja dan tanpa batas waktu. Di tambah lagi gadget zaman sekarang sudah canggih, seperti : handphone smarphone
(Black Berry), Adroid, dan I-Phone. Dengan gadget itu semua kita bisa mengakses internet kapan pun dan di mana pun.



Mengapa kita bisa mengakses di manapun dan kapan pun ?
itu karena sekarang dimana - mana sudah ada yang namanya wireless atau yang sering kita bilang hot-spot.

Wireless sendiri adalah trasmisi yang menggunakan elektromagnetik gelombang radio dan tidak menggunakan kabel.


Wireless sendiri pertama kali muncul akhir tahun 1970. Untuk pertama kalinya IBM mengeluarkan hasil percobaannya dalam merancang WLAN dengan menggunakan teknologi IR. IR sendiri adalah Infra Red dan banyak digunakan untuk komunikasi jarak dekat, contoh IR adalah remote control (untuk televisi). Setelah IBM melakukan percobaannya perusahaan lain tidak mau kalah, perusahaan yang melakukan percobaan juga yaitu Hewlett-Packcard (HP). Perusahaan Hewlett-Packcard mencobaa WLAN dengan RF, kedua perusahan tersebut hanya mencapai kecepatan rate 100 kbps. Dari itu semua kedua perusahaan tersebut gagal dipasarkan karena percobaan mereka tidak memenuhi syarat IEEE 802 untuk LAN 1 Mbps.


Pada tahun 1985, Federal Comunication Comission (FCC) menetapkan pita Industrial, Scientific and Medical (ISM band) yaitu 902-928 MHz, 2400-2483,5 MHz, dan 5725-5850 MHz yang bersifat tidak berlisensi. Dari sanalah pengembangan WLAN secara komersial di seriuskan.


Tahun 1990 mulailah WLAN dipasarkan dengan menggunakan sistem teknik spread spectrum (SS) pada pita ISM, frekuensi berlisensi 18-19 GHz dan teknologi IR dengan data rate >1 Mbps.

Produk itu dipasarkan untuk pabrik, kantor-kantor, laboratorium, kampus, dan tempat-tempat sementara (ruang kuliah, rapat, konfresi dll). Kira-kira 5-15%  pasar LAN akan dikuasain oleh WLAN.



WIRELLES sendiri mempunyai keunggulan dan kelemahan sebagai berikut :

1. Keunggulannya adalah biaya pemeliharannya murah, intrakstrukturnya berdimensi kecil, pembangunannya cepat, mudah dikembangkan, mudah dan murah untuk direlokasikan, dan mendukung portabelitas.



2. Kelemahannya adalah biaya peralatannya mahal, delay yang besar, adanya masalah propagasi radio  seperti terhalang, terpantul dan banyak sumber interferensi, kapasitas jaringan menghadapi keterbatasan spectrum, dan keamanan data kurang terjamin.


Kesimpulan tulisan diatas adalah zaman sekarang kita bisa menggunakan internet dimana pun dan kapan pun karena sekarang gadget sudah sangat canggih dan ditambah adanya WiFi atau Hot-Spot di mana.

Jumat, 27 Mei 2011

Manusia dan Kegelisahan

Kegelisahan adalah suatu rasa yang dialami manusia saat di mana manusia itu mengalami banyak masalah dan binggung untuk mencari jalan keluarnya dan karena tingkat emosiional kita sedang tinggi. Itu semua yang membuat kita merasa gelisah dan kegelisahan juga bisa menyerah pikiran kita karena saat gelisah pikiran kita tidak tenang dan kita susah mengontrol emosi kita, dengan emosi yang sudah naik kita mudah terpancing emosi.

sebenarnya mudah buat kita menghilangkan kegelisahan di pikiran maupun di dalam hati kita, dengan cara berpikir dengan kepala dingin, istighfar kepada ALLAH SWT dan kalau bisa kita berusaha untuk mengeluarkan unek-unek kita. Dengan itu semua rasa gelisah kita akan berkurang.

Contoh dari kegelisahan yang sangat mudah adalah saat kita mencuri dan mencotek, karena saat melakukan itu hati kita pasti akan gelisah karena kita pasti binggung mempertanggung jawabankan dan kita juga pasti akan gelisah akan takut ketahuan atas yang telah kita lakukan, saat kita merasakan kegelisahan hidup kita tidak tenang dan pasti kita akan selamanya akan di selimuti rasa was-was terhadap hidup kita dan pikiran kita.

Kesimpulannya menurut saya adalah kegelisahan itu suatu rasa yang dialami manusia saat di mana manusia itu mengalami banyak masalah dan binggung untuk mencari jalan keluarnya dan itu bisa terjadi pula saat tingkat emosional kita sedang tinggi. Cara menghilangkan kegelisahan kita dengan cara berpikir dengan kepala dingin dan istighfar kepada ALLAH SWT

Selasa, 24 Mei 2011

Manusia dan Harapan

Harapan adalah suatu keinginan yang ingin di capai dan wujudkan setiap manusia, setiap manusia itu pasti mempunyai suatu harapan yang ingin mereka capai. Tetapi jika kita tidak berusaha maka semua harapan yang kita inginkan akan musnah, dan sebaiknya kita jangan terlalu berharap karena belum tentu apa yang kita harapakan tercapai atau terwujud.

Dengan harapan kita bisa membuat masa depan kita lebih bersinar karena harapan itu membuat kita untuk berambisi memwujudkannya. Harapan itu akan terwujud tergantung usaha yang kita kerjakan maupun kita lakukan, harapan juga harus didasarkan oleh niat, usaha, dan berdoa. Dari itu semua niscahyah akan terwujud.

Harapan juga tidak lepas dari yang namanya niat dan usaha karena itu semua tidak bisa lepas dan saling berkaitan dengan harapan. Karena untuk memujudkan harapan yang ingin kita capai itu kita harus niat dari hati dan yakin kalau kita bisa mewujudkannya , setelah kita sudah yakin dan niat kita juga perlu berusaha untuk mewujudkannya karena dengan adanya usaha kita pasti yakin dan bisa untuk melakukannya karena tidak ada yang mustahil di dunia ini sebelum kita mencobanya. Manusia itu suka sama yang namanya tantangan jadi setiap manusia berusaha untuk memwujudkan harapan nya.

Kesimpulan tulisan saya adalah harapan merupakan keinginan yang ingin di capai dan di wujudkan setiap manusia, harapan bisa disebut juga mimpian dan harapan tidak pernah lepas dengan yang namanya niat dan usaha.

Sabtu, 23 April 2011

Manusia dan Tanggung jawab

Tanggung jawab adalah sesuatu yang yang harus kita lakukan agar kita bisa mendapatkan hak keadaan dimana kita harus siap menanggung resiko dari apa yang telah kita perbuat dan sesuatu hal yang harus kita jaga dengan sepenuh hati dan menanggung semua akibat baik dan buruk dari hal tersebut melakukannya apa yang sudah di buat dan berani konsekuen sama apa yangg kita buat kalau salah kita harus mengaku salah dan koreksi dimana kesalahan itu bukan lari dan mencari yang baru. 


Tanggung jawab juga bersangkutan dengan yang namanya dosa karena orang yang tidak bisa bertanggung jawab akan melarikan diri dari masalah itu dan pasti akan mendapatkan dosa. Zaman sekarang pun banyak manusia yang tidak bertanggung jawab atas tindakannya mulai dari maslah kecil sampai masalah besar. Kita lihat saja pemerintah kita yang melakukan korupsi mereka seenaknya saja memakan uang rakyat dan dari itu semua mereka tidak bisa bertanggung jawab atas perbuatan yang mereka lakukan. Dan dari tindakan mereka itu memberikan dampak terhadap masyarakat yang tidak mampu, seharusnya pemerintah kita mampu dan sanggup bertanggung jawab atas perilaku mereka, apa salahnya kita bertanggung jawab atas apa yang kita lakukan.


Seseorang yang bertanggung jawab atas perbuatanya merupakan manusia yang bisa menyelesaikan masalahnya dengan baik dan orang yang bertanggung jawab merupakan salah satu sifat laki-laki dewasa dan sejati. Lagi pula orang yang tidak bertanggung jawab akan merasa kepikiran atas sikap atau tindakan yang mereka lakukan, pasti lama kelamaan orang yang tidak bertanggung jawab akan terungkap.


Kesimpulan tulisan saya adalah Tanggung jawb memliki pengertian sesuatu yang yang harus kita lakukan agar kita bisa mendapatkan hak keadaan dimana kita harus siap menanggung resiko dari apa yang telah kita perbuat

Kamis, 21 April 2011

Manusia dan Pandangan Hidup

Setiap Manusia harus mempunyai pandangan hidup karena pandangan hidup bersifat kodrati dan pandangan hidup itu menentukan masa depan kita. Pandangan hidup itu sendiri adalah gambaran atau pendapat yang perlu di miliki setiap manusia dan dijadikan pedoman atau pegangan manusia. Itu semua didapatkan dari pemikiran setiap manusia.

Pandangan hidup itu sendiri memberikan jalan agar kita bisa menggapai mimpi kita. pandangan hidup itu berbagai macam dan pandangan hidup dibedakan dari berapa unsur yaitu :
1. Pandangan Hidup yang berasal dari agama. Pandangan hidup ini sangatlah mutlak kebenarannya
2. Pandangan Hidup yang berasal dari ideologi. Pandangan hidup ini berasal dari norma dan adat istiadat yang ada di negara itu.
3. Pandangan Hidup yang berasal dari renungan. Pandangan hidup ini bisa dibilang dari pemikiran kita sendiri.

Pandangan hidup itu sendiri tidak pernah lepas dan saling berkaitan dengan yang namanya cita-cita, usaha, dan kepercayaan. Karena sesuatu itu dilandasi dengan yang namanya :
1. Cita-cita, karena setiap manusia pasti memiliki yang namanya impian atau keinginan.
2. Usaha, karena usaha kita bisa memperoleh apa yang kita inginkan.
3. Kepercayaan, dengan kepercayaan kita yakin dan mampu untuk memwujudkannya.
Dari itu semua jika kita melakukan dengan niat dan berdasarkan hal yang positif pasti kita bisa membuat pandangan hidup kita positif dan cerah. Dan jangan pernah kita mempunyai pandangan hidup yang bersifat negatif karena bisa membuat hidup kita susah.

Kesimpulan dari tulisan diatas adalah arti dari pandangan hidup adalah gambaran atau pendapat yang perlu di miliki setiap manusia dan dijadikan pedoman atau pegangan manusia dan saat kita menentukan pandangan hidup kita tidak lepas dengan namanya Cita-cita, Usaha, dan Kepercayaan.

Selasa, 19 April 2011

Manusia dan Keadilan

Keadilan adalah memperlakukan seseorang atau pihak lain sesuai dengan haknya. Yang menjadi hak setiap orang adalah diakuai dan diperlakukan sesuai dengan harkat dan martabatnya, yang sama derajatnya, yang sama hak dan kewajibannya, tanpa membedakan suku, keurunan, dan agamanya. Dan setiap manusia memiliki yang namanya HAM ( Hak Azazi Manusia ).


Tetapi dari pengertian di atas negara kita tidak tahu dan belum menerapkan arti dari keadilan, atau negara kita tidak tahu arti dari keadilan itu senndiri ???


Banyak sekali contoh dari tidak keadilan di negara kita, di mulai dari yang kecil sampai yang besar. Nilai keadilan di Indonesia sudah di butakan oleh yang namanya uang, mengapa saya bisa bicara seperti itu ??
karena sudah banyak bukti yang terjadi di negara kita. Sekarang pengadilan dan hukuman bisa dibeli dengan uang, masih ingat tentang kasus Gayus ??
Dia bisa bebas masuk dan keluar dalam sel penjara, seharusnya tidak ada tahanan yang melakukan semacam itu. Itu dikarenakan Gayus telah memberikan uang kepada anggota-anggota kepolisian kita, kepolisian kita sudah buta sama yang namanya uang dan hatinya mereka benar-benar kalah sama yang namanya uang.



Dan tidak hanya anggota polisi saja tetapi para hakim dan jaksa pun bisa disuap, hakim dan jaksa yang disuap biasanya memberikan hukuman terhadap tersangka tidak sesuai dengan kasus yang dia lakukan dan itu merupakn tidak keadilanan, seharusnya hukum di negara kita itu tidak bisa dibeli begitu saja, coba kalian ingat                kasus nenek-nenek yang mencuri coklat. Sebenarnya itu nenek-nenek tidak mencuri coklat mengapa dia dituduh mencuri dan dijatuhkan hukuman sangat berat dan tidak seharusnya nenek itu mendapatkan hukuman seberat itu. Dan seharusnyanya jaksa dan hakim itu harus adil dalam memberikan hukuman.


Kesimpulan tulisan saya adalah kita harus berbuat adil terhadap semua orang karena setiap orang mempunyai HAM

Selasa, 15 Maret 2011

Manusia dan Keindahan

Tuhan telah menciptakan Manusia yaitu Pria dan Wanita, dan memiliki kelebihan dan kekurangan masing-masing. Karena setiap manusia di bumi ini tidak ada yang sempurna, manusia juga sering disebut makhluk sosial karena saling membutuhkan.

Manusia juga memiliki rasa keindahan, keindahan adalah sesuatu yang enak atau bagus di lihat.Keindahan itu sendiri memiliki penilaian bermacam-macam dari beberapa sudut atau aspek.

Keindahan itu sendiri tidak lepas dari pria maupun wanita karena keindahan itu memberikan penilai terhadap kepribadianya, keindahan itu datang dari dimana dia pandai merawat penampilan luar maupun dalam.

Banyak dari mereka yang salah menggunakan makna dari keindahan itu sendiri, di daerah Jakarta banyak wanita melakukan operasi untuk mempertambah keindahan atau kecantikan pada dirinya. Mulai dari operasi hidung, dagu, pipi dan yang lebih parah yaitu operasi payudara. Mereka melakukan itu semua untuk memperindah penampilan mereka ada juga untuk menarik perhatian dari lawan jenisnya.

Dan yang lebih parah lagi ada laki-laki yang rela merubah penampilannya menjadi perempuan, kalau itu mereka lakukan karean masalah ekonomi. Sebenernya itu telah melanggar kodrat yang telah di berikan Tuhan.

Kita boleh memperawat diri kita untuk memperindah diri kita tetapi jangan sampai keluar dari kodrat yang telah diberikan oleh TUHAN

Kesimpulan dari hasil tulisan saya adalah Keindahan sesuatu hal yang enak dipandang atau dilihat, keindahan itu dilihat dari penampilan dalam maupun penampilan dari luar. Keindahan juga bisa membuat seseorang tertarik kepada kita.

Minggu, 13 Maret 2011

Manusia dan Penderitaan


Penderitaan berasal dari kata derita. Kata derita berasal dari bahasa sansekerta dhra artinya menahan atau menanggung. Derita artinya menanggung atau merasakan sesuatu yang tidak menyenangkan. Penderitaan itu dapat lahir atau batin, atau lahir batin.

Penderitaan itu sendiri bisa membuat orang lain menjadi simpati, banyak sekali penderitaan yang terjadi pada manusia. Mulai dari penderitaan fisik, keuangan, dan penderitaan mental. Penderitaan itu sendiri memberikan dampak yang sangat tidak diinginkan terhadap semua manusia.

Banyak masyarakat di Indonesia yang masih mengalami penderitaan, itu disebabkan oleh manusia yang berkuasa dan manusia yang memiliki uang. Itu semua menyebabkan masyarakat kita yang mengalami kemiskinan, dari kemiskinan itu yang membuat masyarakat jadi menderita. Karena apa-apa sekarang memerlukan uang dan semua harga menjadi mahal, banyak dari meraka yang tidak bisa makan dan tidur ditempat yang tidak layak seperti kolong jembatan, di pinggir kali Ciliwung dan lebih parah lagi ada yang tinggal di pinggir pintu air Manggarai. Untuk masalah makanan mereka tidak makan sama sekali dan terkadang ada yang makan makan - makanan dari tempat sampah. Biaya pendidikan pun mahal dari itu semua banyak masyarakat kita yang mengalami pengganguran. Dari penggaguran itu menyebabkan masyarakat kita yang melakukan tindak kriminalitas.

Seharusnya pemerintah kita perihatin terhadap penderitaan rakyat miskin, jangan mentang-mentang yang mempunyai uang bisa berkuasa dan yang tidak mempunyai uang tertindas. Setidaknya pemerintah memberikan tempah tinggal buat mereka yang layak dan memberikan data tiap bulannya.

Kesimpulan dari saya adalah penderitaan itu berasal dari kata derita dan berasal dari bahasa sansekerta, dan banyak di Indonesia yang mengalamin penderitaan salah satunya rakyat miskin. Dan orang yang mempunyai uang bekuasa dan menindas rakyat miskin. 

Rabu, 23 Februari 2011

Valentine's Day

Valentine's Day jatuh setiap tanggal 14 Februari, ada yang bilang setiap tanggal 14 Februari itu merupakan hari kasih sayang. Sebenarnya asal mula dari valentine's day itu tidak di ketahui berasal dari dan kenapa bisa disebut hari kasih sayang. Sebenaranya hari kasih sayang itu tidak perlu dilakukan pada tanggal 14 Februari saja karena kita bisa melakukannya kapan saja.

Banyak dari kalangan pelajar, artis, karyawan yang mengikuti tradisi valentine's day dengan memberikan pasangannya bunga mawar, coklat, dan candle dinner. Acara seperti itu merupakan budaya barat dan sedangkan kita merupakan bangasa timur, bangsa Indonesia sering mengikutin dan terpengaruh terhadap budaya barat.

Tetapi dari semua kalangan di atas yang paling banyak melakukan valentine's day adalah pelajar dan mahasiswa.
Seharusnya kita itu tidak perlu ikut-ikutan terhadap budaya barat, karena kita tidak tahu asal mula valentine's day dan kita bisa memberikan kasih sayang kita kepada orang yang kita sayangin kapan saja dan tidak mesti pada valentine's day.

Kesimpulannya adalah Asal mula Valentine's Day belum di ketahui dan tidak jelas, sebaiknya kita tidak perlu ikut - ikutan budaya barat.

Selasa, 22 Februari 2011

Jejaring Sosial

Jejaring Sosial adalah merupakan salah satu situs tentang pertemanan, sekarang sudah banyak situs jejaring sosial seperti facebook, twitter, YM, koprol, skype dll. Itu semua merupakan jejaring sosial yang paling banyak di pakai oleh semua orang, banyak orang yang memakai jejaring sosial karena manusia itu mahkluk sosial.

Kali ini saya akan menjelaskan tentang facebook, facebook adalah salah satu jejaringan sosial. Dengan facebook kita bisa mencari teman - teman lama kita, menambah persahabatan dengan orang yang baru kita kenal dan menambah tali silaturahmi.Sebenarnya facebook itu hampir sama dengan friendster bedanya kalau facebook kita bisa melakukan obrolan secara online.

Facebook mempunyai sisi positif dan negatif terhadap sama pemilik akun tersebut. Dari sisi positif kita bisa menambah persahabatan kita dengan orang lain, mencari teman-teman lama kita. Lalu dari sisi negatifnya banyak kasus penjualan wanita melalui facebook, banyak karyawan yang sedang bekerja di kantor dengan membuka facebook padahal lagi sedang jam kerja dan sering kali seseorang update status kapan dan di mana saja. Terkadang ada seseorang yang setiap jam update status facebooknya, dan ada pula ada seseorang yang sudah tergila-gila terhadap facebook.

Sebenarnya kita boleh dan tidak di larang mempunyai facebook tetapi jangan tergila-gila dan menjadi ketagihan terhadap facebook, karena dengan itu semua kita bisa melupakan aktivitas yang sedang kita lakukan dan selalu update status kapan pun dan di mana saja.

Kesimpulannya adalah facebook merupakan jejaring sosial yang sangat populer, dengan facebook kita bisa menambah pertemanan kita dan janganlah menjadi orang yang tergila-gila dengan facebook

Senin, 21 Februari 2011

Budaya Copy and Paste

Budaya CoPas(Copy Paste) sudah menjadi tradisi di Indonesia, banyak kalang remaja yang sering menggunakan budaya CoPas. Sebenarnya budaya CoPas itu sama saja kita mengambil sesuatu miliki seseorang,mengapa saya berbicara seperti itu karena CoPas itu mengcopy hasil karya dari seseorang dan kita hanya tinggal mensalin saja.

Budaya CoPas sering terjadi saat seseorang mendapatkan tugas menulis blog, tidak di kalangan mahasiswa  atau pun pelajar.Budaya CoPas juga terjadi di kalangan musisi,banyak musisi yang mencopy nada atau syair dari lagu dari musisi luar negeri.

Budaya CoPas itu membuat manusia menjadi malas karena dengan copy paste pekerjaan mejadi instant. Jadi percuma kita telah di berikan pikiran tetapi tidak untuk di pakai malah cuma mau hasil yang instant, dari kegiatan copy paste membuat otak kita tidak bekerja dan membuat kita menjadi ketagihan melakukan copy paste. Biasakan otak kita untuk pekerja dan kita mengerjakansesuatu itu dengan hasil sendiri dan tidak melakukannya dengan instant.

Kesimpulan dari semau diatas adalah budaya copy paste membuat kita malas dan hanya mengharapkan sesuatu dari hasil yang instant, jadi biasakan kita mengerjakan sesuatu dengan hasil dan jeri payah sendiri, maka kita akan merasa kan hasilnya walau pun kita mendapatkan hasil yang tidak memuaskan tetapi kita bangga karena itu hasil dari kita sendiri.

Sabtu, 15 Januari 2011

NYONTEK

Nyotek merupakan salah satu kebiasaan dari pelajara maupun mahasiswa, nyotek adalah salah satu sifat yang tercela dan buruk. Nyontek adalah perbuatan curang yang dilakukan pada saat ujian ataupun ulangan, nyontek sendiri ada beberapa contohnya, seperti : membuat catatan kecil lalu dimasukan ke dalam saku baju atau celana, menyimpan buku di bawa laci meja, dan ada yang menggunakank handphone untuk menyontek.

Sebenarnya nyontek itu juga perlu menghafal jadi buat apa kita nyotek lebih baik kita belajar,dan nyontek itu membuat kita kecanduaan dan tergantungan. Dan kita pun tidak puas dengan hasil dari itu karena itu bukan hasil asli dari pembelajaran kita selama ini.

Tapi ada juga mahasiswa ataupun pelajar yang bangga dan puas dengan hasil ujiannya. Nyontek sendiri sudah menjadi budaya dari pelajar ataupun mahasiswa, berdasarkan surfei dari pelajar maupun mahasiswa di Indonesia 90% pelajar dan mahasiswa di Indonesia melakukan ke curanagan dalam ujian (nyontek), itu tejadi disaat UAN dan UAS.

Tugas ISD Ke-3

Korupsi adalah salah satu sifat tercela dan merupakan salah satu sifat yang merugikan diri sendiri dan orang lain.
Pengertian korupsi itu sendiri adalah tingkah laku individu yang menggunakan wewenang dan jabatan guna mengeduk keuntungan pribadi, kalau menurut hukum sendiri pengertian korupsi adalah lebih ditekankan pada perbuatan yang merugikan kepentingan publik atau masyarakyat luas keuntungan pribadi maupun kelompok.

menurut saya korupsi itu sendiri berawal dari yang kecil,contohnya saat disuruh ibu kita belanja dan ibu kita memberikan uang belanjaan senilai Rp 20.000,00 dan harga belanjaannya Rp 18.000,00. Pasti kita bilang ke ibu kita kalau tidak ada kembaliannya, kita telah korupsi sebesar Rp 2.000,00 dan kita telah berbohong kepada ibu kita.

Jadi korupsi itu membohongin diri sendiri dan orang lain, dan dimulai dari yang kecil dan seterusnya ke yang besar. Di Indonesia sendiri sudah tidak asing lagi malah sekarang banyak yang melakukannya dan mereka korupsi dengan jumlah yang sangat besar, contoh seperti Gayus yang korupsi dengan jumlah besar.

Tindakkan yang perlu dilakukan terhadap oranga yang melakukan korupsi menurut saya adalah dengan mengambil semua harta yang di mililkinya dan di hukum mati, kenapa saya bilang harus di hukuman mati karena kalau di penjara mereka bisa melakukan suap terhadap hakim,jaksa, kepala rutan yang bersangkutan. Karena sekarang Indonesia bukan negara hukum, sekarang hukum di Indonesia bisa di beli dengan uang,dan uang sekarang berkuasa.

TUGAS ISD KE-4

kalau menrut saya pribadi saya itu mempunyai sifat yang mudah bersosial, setia kawan, mempunyai rasa percaya diri yang besar, selalu tepat janji, setia sama pasangan, tidak suka di bohongin dan humoris. Sifat buruk saya adalah mempunyai egois, posesif sama pasagan, tidak bisa mengontrol emosi.

Menurut teman-teman dan sahabat dekat saya mereka bangga mempunyai sahabat seperti saya karena kata mereka saya ini mau di ajak susah dan senang besama,mudah begaul, bisa dijadikan teman curhat, setia kawan, dan selalu ada buat mereka saat mereka butuh. Dan alhamdulialah selama saya jadi sahabat mereka, sahabat saya bilang kalau sifat saya baik-baik saja di mata mereka

Selasa, 11 Januari 2011

L'Arc En Ciel- As One

Kemampuan Personal

Setiap manusia mempunyai kemampuan personal atau yang biasa disebut dengan kemampuan individu, jadi kemampuan atau keahlian seseorang itu berbeda-beda.
Tetapi banyak manusia yang tidak menggunakan kemampuan atau keahlian di jalan yang benar dan digunakan untuk yang bermanfaat.
Banyak perusahaan zaman sekarang yang mencari karyawan dengan menggunakan keahlian,jadi zaman sekarang itu setiap yang mau melamar kerja harus mempunyai kepintaran dan kemampuan (keahlian).
Keahlian itu tumbuh dan berkembang berdasarkan apa yang kita pelajarin dan kita terapkan di kehidupan masyarakat.

Rabu, 05 Januari 2011

Kemampuan Personal

Kita sebagai warga negara Indonesia mempunyai Hak dan Kewajiban yang sama.
Hak kita sebagai warga negara adalah :
1. Mendapatkan perlindungan hukum
2. Mendapatkan pekerjaan dan penghidupan yang layak
3. Memiliki kedudukan yang sama di mata hukum dan di dalam pemerintahan
4. Bebas untuk memilih, memeluk dan menjalankan agama dan kepercayaan masing-masing yang dipercayai
5. Memperoleh pendidikan dan pengajaran


Kewajiban kita sebagai warga negara adalah :
1. Berperan serta dalam membela, mempertahankan kedaulatan negara indonesia dari serangan musuh
2. membayar pajak dan retribusi yang telah ditetapkan oleh pemerintah pusat dan pemerintah daerah (pemda)
3. Mentaati serta menjunjung tinggi dasar negara, hukum dan pemerintahan tanpa terkecuali, serta dijalankan dengan sebaik-baiknya
4.  Taat, tunduk dan patuh terhadap segala hukum yang berlaku di wilayah negara indonesia


Saya sebagai warga negara juga sudah menjalin kewajiban saya sebagai warga negara contohnya adalah :
1. Membayar pajak
2. Memberikan suara dalam pemilihan presiden dan wakil rakyat



Selasa, 04 Januari 2011

Organisasi Di Masyarakat

Zaman sekarang banyak suatu organisasi yang di bentuk di Indonesia. Dari organisasi yang resmi maupun yang tidak resmi, pengertian organisasi itu sendiri adalah sekumpulan manusia yang disusun dalam sebuah kelompok. Tapi kalau di luar Indonesia organisasi menpunyai arti yang berbeda contohnya : kalau di Jepang disebut Yakuza, di Amerika namanya Gang.


Organisasi sendiri mempunyai dampak positik dan negatif sendiri, dari positif sendiri adalah kita bisa menambah teman,wawasan karena kita bisa bertukar pikiran satu sama yang lain contohnya saya sendiri mempunyai organisasi  yang bergerak di dunia cosplay(costume player) dari sana saya bisa membuat costume sendiri, menambah teman karena saat lomba saya bisa berkenal dengan cosplayer(orang yang mengikuti cosplay) yang lain.


Dampak negatif dari organisasi sendiri adalah sekarang banyak perampokkan yang dilakukan secara organisasi,dan pasti masih inget tentang gang motor di bandung yang merusak toko-toko dan menganiyaya itu merupak contoh negatif dari organisasi.


Sebenarnya organisasi itu cenderung ke nilai positifnya 70% dan nilai negatifnya 30%. Tapi semua itu terjadi pada kemampuan hati seseorang itu sendiri mau di bawa ke arah yang mana.