Pasti kita tidak asing sama yang namanya dengan kata Game. Tapi apakah kalian tahu arti Game itu apa ? Game merupakan permainan yang menggunaka interaksi dengan antarmuka pengguna melalui gambar yang dihasilkan oleh interaksi berupa video dan juga gambar yang menarik sehingga pemain bisa memainkan sebuah game.
Di dalam game yang sering kita lihat dan ada pun yang kita mainkan, didalamnya terdapat beberapa unsur yang tertanam di dalam game tersebut. Mungkin banyak yang tidak menyadari terdapat banyak unsur di dalam game yang sering kita mainkan atau pun yang kita lihat. Maka dari itu saya akan menjelaskan apa saja unsur-unsur yang terdapat di dalam pembuatan game :
1. Story Line
Story Line terdiri dari kata Story dan Line yang artinya Story(cerita) dan Line(garis). Jadi story line itu adalah jalan cerita, maksud jalan cerita di sini adalah setiap video game pasti memiliki tujuan dari game tersebut. Maka dari itu Story Line sangat berperan penting dalam video game, karena dengan Story Line yang bagus bisa membuat gamers(pencinta game) memainkan game tersebut. Biasanya Story Line yang bagus terdapat pada Game bertipe RPG, action game dan RTS.
2. Game Play
Game Play adalah cara sebuah gamer untuk berinteraksi dengan game tertentu. Gameplay
dalam Video Game sangatlah berpengaruh dalam Pembuatan Game. semakin
Game tersebut mudah untuk dimainkan maka semakin banyak yang menyukainya
walaupun kadang kala ada beberapa game yang dmana Gameplay nya tidak
mudah akan tetapi karena penjelasan tutorial yang mudah dimengerti maka
game tersebut juga dapat banyak peminatnya
3. Character
Character merupakan unsur yang sangat penting dalam video game, karena Jika pembuatan Karakter yang bagus dan imaginatif serta memiliki
sifat yang pas dengan Story Line nya maka Game itu akan terasa lebih
hidup dan membuat Gamer menyukai karakter tersebut. Dalam Pembuatan
Karakter yang paling penting adalah Tokoh Utamanya.
4. Graphic
Grafis dalam game tersebut bagus maka semakin pula Game tersebut
terlihat sangat mengagumkan bagi para Gamer. Game dengan Grafis yang
terbaik biasanya di seimbang kan dengan tipe game tersebut, misalnya
Final Fantasy XIII dengan God of War III, Grafis dalam Final Fantasy
tidak sebagus God of War ini dikarenakan Gameplay yang sangat berbeda.
jika dibandingkan maka Final Fantasy mempunyai Gameplay yang jauh lebih
rumit dibandingkan GoW dan final fantasy memberikan keleluasaan pada
gamer untuk mengeksplorasi tiap-tiap map akan tetapi pada GoW gamer
hanya seperti diberikan satu jalan saja, sehingga memungkinkan untuk
menambahkan Grafis yang sangat Bagus.
5. Programmer
Programmer adalah orang yang membuat program untuk kebutuhan tertentu.
Dalam pembuatan Game, Programmer bertanggung jawab melakukan pemrograman
dan optimalisasi penyandian untuk menciptakan port permainan dalam
skala besar. Programmer sangatlah penting dalam pembuatan Game karena,
dengan ada nya Programmer maka muncullah Video Game dengan banyak
fitur-fitur menarik didalamnya. Tidak hanya itu, dalam pembuatan
Gameplay sebuah Game, disini Programmer sangatlah berguna untuk membuat
koneksi antara User dengan Game yang dimainkan.
6. Coordinator
Koordinator, dalam industri game adalah Orang yang mengawasi kerja
pembuatan game dan juga yang mencoba game tersebut sebelum di pasarkan
sehingga jika terjadi kesalahan dalam pembuatan maka koordinator dapat
memberitahukan kesalahan yang terjadi dalam game tersebut dan diharapkan
dapat memberikan solusi untuk permasalahannya.
7. Typewriter
Dalam proses pembuatan Game, Typewriter yang merupakan penulisan
kata-kata dalam game juga termasuk dalam salah satu peran dalam Game
yang tidak dapat terelakkan. Typewriter ini memberikan kesan rapih dan
lebih interaktif dalam memainkan game, karena dalam tata letak, bentuk
dan animasi tulisan dapat membuat gamer lebih gampang untuk mengetahui
alur cerita dan lebih menyenangkan untuk dilihat.
Senin, 22 April 2013
Selasa, 26 Maret 2013
Perkembangan Game
Zaman sekarang siapa sih yang tidak kenal dan tidak tahu game, mulai game yang sederhana sampai game yang 3D. Sebenernya itu semua bisa terjadi karena berkembangnya teknologi, pada kesempatan kali ini saya akan menjelaskan perkembangan dari game.
Pada tahun 1952, A.S Douglas membuat OXO, games grafis nought and crosses (nol dan silang), di Universitas of Cambridge untuk mendemonstrasikan tesisnya tentang interaksi komputer dengan manusia. Permainan ini berkerja pada komputer besar yang menggunakan CRT display. Bahkan, perangkat game portable genggam yang pertama dibuat adalah Tic Tac Toe di tahun 1972 oleh Waco Company. Sampai sekarang game jadul tersebut masih populer di internet.
Kalau kita lihat tahun 1947 itu dipercayai sebagai tahun pertama di mana game didesain untuk dimainkan di layar CRT (Cathode Ray Tube). Game sederhana dirancang oleh Thomas T. Goldsmith Jr dan Estel Ray Mann, aplikasi ini mendapatkan paten pada tanggal 14 Desember 1948. Sistem yang dibuat terdiri dari 8 vacum tubes dan menmenyimulasikan peluru ditembakkan pada target, terinspirasi dari display radar pada Perang Dunia II. Beberapa knop disediakan untuk mengatur kurva dan kecepatan titik yang mewakili peluru. Karena grafik belum bisa dibuat waktu itu, target penembakan digambar pada sebuah lapisan yang kemudian ditempelkan pada CRT. Diyakini bahwa ini adalah sistem pertama yang secara spesifik didesain untuk game pada layar CRT. Banyak yang menyebutkan bahwa penemu video game adalah William Higinbotham.
Tahun 1958 menciptakan game Tennis for Two pada osiloskop. Game ini menampilkan lapangan tenis sederhana dipandang dari samping. Bola seakan dipengaruhi oleh gravitasi dan harus melewati net/jaring. Dengan dua kontrol yang masing-masing dilengkapi knop untuk mengarahkan bola dan sebuah tombol untuk memukul bola sampai melewati net.
Tahun 1972 dirilis perangkat video game pertama untuk pasar rumahan, Magnavox Odyssey, dihubungkan dengan televisi. Meski tidak sukses besar, perusahaan lain dengan produk yang sama harus membayar lisensi. tetapi, kesuksesan menjemput sejak Atari meluncurkan Pong sebuah video game ping-pong pada 29 November 1972. Berangkat dari sini, video dan komputer game menjadi populer dan hobi baru di saat PC baru saja mulai dikenal dan dipakai secara luas.
Dalam sejarah komputer dan video game, generasi kedua (biasa disebut sebagai awal era 8 bit atau kurang lebih 4 bit era) dimulai pada tahun 1976 dengan merilis Fairchild Channel F dan Radofin 1292 Advanced Programmable Video sistem. Di era generasi kedua ini yang menjadi primadona konsol game adalah konsol game ATARI. Beberapa contoh konsol game pada generasi kedua dapat dilihat disamping. Dari ki-ka adalah Fairchild Channel F,Atari 2600, Magnavox Odyssey ver. 2 , Atari 5200.
Generasi ketiga dimulai pada tahun 1983 dengan dipasarkannya Jepang Family Computer tau lebih dikenal dengan nama FAMICOM(kemudian dikenal sebagai Nintendo Entertainment System di seluruh dunia). Walaupun konsol generasi sebelumnya juga menggunakan 8-bit processor, pada akhir generasi inilah konsol rumah yang pertama kali diberi label oleh mereka “bit”. Ini juga masuk ke mode sebagai sistem 16-bit seperti Mega Drive / Genesis dipasarkan untuk membedakan antara generasi konsol. Di Amerika Serikat, generasi ini di game ini terutama didominasi oleh NES / Famicom. Di era ini pulalah terjadi perang konsol game yang pertama antara perusahaan konsol Nintendo dengan SEGA.
Generasi keempat atau biasa disebut dengan era 16 bit,pada generasi ini NES mendapat sambutan hangat di seluruh dunia, dan sebuah perusahaan bernama Sega mencoba menyaingi Nintendo. Pada tahun 1988, Sega merilis konsol next-generation mereka, Sega Mega Drive (yang juga dikenal dengan Sega Genesis). Konsol ini menyajikan gambar yang lebih tajam dan animasi yang lebih halus dibanding NES. Konsol ini cukup berhasil memberi tekanan, tetapi NES tetap bertahan dengan angka penjualan tinggi. Dua tahun berselang, pada 1990, Nintendo kembali menggebrak dengan konsol next-gen mereka, SNES (Super Nintendo Entertainment System). Selama 4 tahun, Nintendo dan Sega menjadi bebuyutan, meskipun ada beberapa produsen seperti SNK dengan NeoGeo-nya, NEC dengan TurboGrafx-16 dan Phillips CD-i, tapi kedua konsol mereka begitu handal dan populer.
Generasi kelima atau disebut juga dengan era konsol 32 bit. dimana konsol game yang paling populer pada generasi ini adalah Sony Playstation.
Generasi keenam ini ditandai dengan munculnya konsol-konsol game next generation dari masing-masing perusahaan seperti SONY, SEGA,Nintendo serta munculnya satu lagi konsol game baru yang diluncurkan oleh Microsoft yang diberi nama Xbox. Perang konsol game ini akhirnya mengakibatkan jatuhnya perusahaan konsol SEGA yang tidak dapat lagi meneruskan konsol next generation(Dreamcast) mereka dan lebih memilih untuk berkonsentrasi dibidang pembuatan game konsol.
Dikarenakan semakin canggihnya teknologi di bidang teknologi maka kemudian 3 perusahaan konsol terbesar(Sony, Nintendo, dan Microsoft) mengeluarkan kembali konsol next-generation mereka keluaran terbaru. Sony mengeluarkan konsol next-gen yang diberi nama PS3(Playstation 3), lalu Nintendo dengan Nintendo Wii kemudian Microsoft dengan Xbox 360. Pada generasi ini semakin dikembangkan sistem permainan online atau permainan yang melibatkan banyak pemain yang terhubung dengan konsol mereka dan semakin ditinggalkannya permainan single player.
Pada tahun 1952, A.S Douglas membuat OXO, games grafis nought and crosses (nol dan silang), di Universitas of Cambridge untuk mendemonstrasikan tesisnya tentang interaksi komputer dengan manusia. Permainan ini berkerja pada komputer besar yang menggunakan CRT display. Bahkan, perangkat game portable genggam yang pertama dibuat adalah Tic Tac Toe di tahun 1972 oleh Waco Company. Sampai sekarang game jadul tersebut masih populer di internet.
Kalau kita lihat tahun 1947 itu dipercayai sebagai tahun pertama di mana game didesain untuk dimainkan di layar CRT (Cathode Ray Tube). Game sederhana dirancang oleh Thomas T. Goldsmith Jr dan Estel Ray Mann, aplikasi ini mendapatkan paten pada tanggal 14 Desember 1948. Sistem yang dibuat terdiri dari 8 vacum tubes dan menmenyimulasikan peluru ditembakkan pada target, terinspirasi dari display radar pada Perang Dunia II. Beberapa knop disediakan untuk mengatur kurva dan kecepatan titik yang mewakili peluru. Karena grafik belum bisa dibuat waktu itu, target penembakan digambar pada sebuah lapisan yang kemudian ditempelkan pada CRT. Diyakini bahwa ini adalah sistem pertama yang secara spesifik didesain untuk game pada layar CRT. Banyak yang menyebutkan bahwa penemu video game adalah William Higinbotham.
Tahun 1958 menciptakan game Tennis for Two pada osiloskop. Game ini menampilkan lapangan tenis sederhana dipandang dari samping. Bola seakan dipengaruhi oleh gravitasi dan harus melewati net/jaring. Dengan dua kontrol yang masing-masing dilengkapi knop untuk mengarahkan bola dan sebuah tombol untuk memukul bola sampai melewati net.
Tahun 1972 dirilis perangkat video game pertama untuk pasar rumahan, Magnavox Odyssey, dihubungkan dengan televisi. Meski tidak sukses besar, perusahaan lain dengan produk yang sama harus membayar lisensi. tetapi, kesuksesan menjemput sejak Atari meluncurkan Pong sebuah video game ping-pong pada 29 November 1972. Berangkat dari sini, video dan komputer game menjadi populer dan hobi baru di saat PC baru saja mulai dikenal dan dipakai secara luas.
Dalam sejarah komputer dan video game, generasi kedua (biasa disebut sebagai awal era 8 bit atau kurang lebih 4 bit era) dimulai pada tahun 1976 dengan merilis Fairchild Channel F dan Radofin 1292 Advanced Programmable Video sistem. Di era generasi kedua ini yang menjadi primadona konsol game adalah konsol game ATARI. Beberapa contoh konsol game pada generasi kedua dapat dilihat disamping. Dari ki-ka adalah Fairchild Channel F,Atari 2600, Magnavox Odyssey ver. 2 , Atari 5200.
Generasi ketiga dimulai pada tahun 1983 dengan dipasarkannya Jepang Family Computer tau lebih dikenal dengan nama FAMICOM(kemudian dikenal sebagai Nintendo Entertainment System di seluruh dunia). Walaupun konsol generasi sebelumnya juga menggunakan 8-bit processor, pada akhir generasi inilah konsol rumah yang pertama kali diberi label oleh mereka “bit”. Ini juga masuk ke mode sebagai sistem 16-bit seperti Mega Drive / Genesis dipasarkan untuk membedakan antara generasi konsol. Di Amerika Serikat, generasi ini di game ini terutama didominasi oleh NES / Famicom. Di era ini pulalah terjadi perang konsol game yang pertama antara perusahaan konsol Nintendo dengan SEGA.
Generasi keempat atau biasa disebut dengan era 16 bit,pada generasi ini NES mendapat sambutan hangat di seluruh dunia, dan sebuah perusahaan bernama Sega mencoba menyaingi Nintendo. Pada tahun 1988, Sega merilis konsol next-generation mereka, Sega Mega Drive (yang juga dikenal dengan Sega Genesis). Konsol ini menyajikan gambar yang lebih tajam dan animasi yang lebih halus dibanding NES. Konsol ini cukup berhasil memberi tekanan, tetapi NES tetap bertahan dengan angka penjualan tinggi. Dua tahun berselang, pada 1990, Nintendo kembali menggebrak dengan konsol next-gen mereka, SNES (Super Nintendo Entertainment System). Selama 4 tahun, Nintendo dan Sega menjadi bebuyutan, meskipun ada beberapa produsen seperti SNK dengan NeoGeo-nya, NEC dengan TurboGrafx-16 dan Phillips CD-i, tapi kedua konsol mereka begitu handal dan populer.
Generasi kelima atau disebut juga dengan era konsol 32 bit. dimana konsol game yang paling populer pada generasi ini adalah Sony Playstation.
Generasi keenam ini ditandai dengan munculnya konsol-konsol game next generation dari masing-masing perusahaan seperti SONY, SEGA,Nintendo serta munculnya satu lagi konsol game baru yang diluncurkan oleh Microsoft yang diberi nama Xbox. Perang konsol game ini akhirnya mengakibatkan jatuhnya perusahaan konsol SEGA yang tidak dapat lagi meneruskan konsol next generation(Dreamcast) mereka dan lebih memilih untuk berkonsentrasi dibidang pembuatan game konsol.
Dikarenakan semakin canggihnya teknologi di bidang teknologi maka kemudian 3 perusahaan konsol terbesar(Sony, Nintendo, dan Microsoft) mengeluarkan kembali konsol next-generation mereka keluaran terbaru. Sony mengeluarkan konsol next-gen yang diberi nama PS3(Playstation 3), lalu Nintendo dengan Nintendo Wii kemudian Microsoft dengan Xbox 360. Pada generasi ini semakin dikembangkan sistem permainan online atau permainan yang melibatkan banyak pemain yang terhubung dengan konsol mereka dan semakin ditinggalkannya permainan single player.
Jumat, 08 Februari 2013
Membuat Animasi Dengan Menggunakan Aplikasi Blender
saya akan menjelaskan cara membuat robot dengan menggunakan
aplikasi Blender.
Setelah komponen bagain-bagain robotnya sudah dibuat, langkah selanjutnya kita susun bagian-bagian tersebut dan memberi warna pada animasi yang telah kita buat. Sehingga hasilnya seperti gambar dibawah ini.
potongan diatas
merupakan tampilan awal dan merupakan tampilan dari program awal Blender. Untuk membuat robot, pertama-tama kita harus
membuat kepalanya. Pada potongan gambar dibawah akan dijelaskan cara membuat
kepala robot yang akan kita buat.
Pertama-tama kita
pilih Edit Mode. Edit mode itu sendiri digunakan untuk mengedit bagian yang
kita inginkan, mulai dari vertex, edge dan face. Pada bagian ini saya
menggunakan pilihan Vertex Select dan setelah itu kita tandai titik mana yang
akan kita gunakan, setelah itu kita tari titik yang telah kita tandai agar
membentuk rambut lurus keatas dan lancip, kita buat 2 bagian kiri dan kanan.
Setelah kiri dan kanan sudah jadi kita tinggal membuat rambut bagian
belakangnya, rambut bagian belakang kita buat mowhank sebelum itu kita tandai
titik mana saja yang akan dipakai. Setelah jadi kita tinggal membuat bagian
mata dan mulut, langkahnya sama yaitu memberikan titik yang akan dipakai tetapi
dibagian mata dan mulut kita tidak menarik titik yang kita tandai tetapi kita
tekan kedalam bagian titik yang kita tandai. Berikut hasil dari langkah diatas.
Setelah bagian kepala sudah jadi langkah berikutnya adalah membuat bagian badan. Pada bagian badan robot ini menggunakan bangun ruang silinder.
Setelah bagian kepala sudah jadi langkah berikutnya adalah membuat bagian badan. Pada bagian badan robot ini menggunakan bangun ruang silinder.
Setelah kita menambahkan silinder untuk bagian badan robot
yang ingin kita buat, kita beri titik dibagian sisi atas silinder tersebut agar
membentuk sebuah rok setelah itu kita tambah kembali bangun ruang bola, bola
tersebut digunakan untuk bagian leher robot yang kita buat dan kita gabungkan
bagian leher dengan rok yang kita buat tadi. Berikut penggabungan tersebut.
Setelah bagian badan
dan leher sudah jadi, selanjutnya kita akan membuat bagian tangan dan kaki
robot tersebut. Untuk bagian tanagn kita memerlukan bangun ruang silinder,
pertama-tama kita buat silinder tersebut menjadi tipis dan kemudian kita buat
silinder tersebut menjadi panjang. Bagian itu akan digunakan untuk bagian
lengan dan kaki robot yang kita buat. Setelah sudah jadi kemudian kita copy
bagian itu hingga menjadi 2 kaki dan 2 lengan, untuk bagian lengan jangan
terlalu panjang.
Setelah membuat telapak
tangan dan jari-jarinya, kita tinggal membuat telapak kakinya saja. Disini kita
memerluka 1 buah bola setelah itu bola tersebu kita buat piph dan berbentuk
seperti balon udara setelah terbentuk
baru di copy untuk telapak kaki satunya.
Setelah komponen bagain-bagain robotnya sudah dibuat, langkah selanjutnya kita susun bagian-bagian tersebut dan memberi warna pada animasi yang telah kita buat. Sehingga hasilnya seperti gambar dibawah ini.
Selasa, 04 Desember 2012
Art or Craft
Desain Sebagai Kerajinan
Sebagai kerajinan, desain grafis merupakan bagian integral dari mencetak proses produksi yang melibatkan teks, gambar dan konten lainnya untuk dipublikasi. Dengan demikian, desainer grafis menempati peran penting dalam proses dengan penghubung dengan klien dan profesional seperti printer, typographers, fotografer dan menyelesaikan rumah. Pandangan desain grafis sebagai bagian dari proses cetak melihat desain grafis sebagai kerajinan.
Beberapa elemen desain pekerjaan, seperti penambahan atau pengurangan ruang antara surat kepada pembuat teks mengeset baik dan menarik, dapat dianggap sebagai desainer kerajinan jenis yang sama dalam cara tukang kayu bekerja memotong kayu atau printer letterpress menyesuaikan tekanan tempat tidur untuk membuat kesan yang benar. Pandangan ini melihat desainer sebagai memiliki hubungan dengan klien sebagai bagian dari proses tugasnya, dengan desainer memfasilitasi apa yang perlu dilakukan untuk menghasilkan pekerjaan.
Desain sebagai Seni
Sebagai seni, desain grafis menciptakan gambar yang mencolok dan layout untuk mengkomunikasikan ide-ide dan informasi untuk audiens yang berbeda. Disiplin adalah merupakan garis depan pemikiran kreatif, memajukan teori tentang bagaimana berkomunikasi secara efektif melalui media visual dengan menggunakan berbagai alat intelektual untuk membangun bermakna hubungan antara desain yang berbeda elemen. Pandang desain melihat desainer sebagai sebuah entitas yang terpisah yang sibuk dengan personal ekspresi bukannya dipimpin oleh singkat atau komisi.
Banyak desainer melakukan eksperimen proyek dan menghasilkan menerbitkan sendiri. Namun, dua pandangan tentang desain tidak saling ekslusif. Banyak desainer yang ditugaskan untuk gaya mereka yang unik, sementara desainer lainnya beradaptasi dengan gaya mereka untuk memenuhi spesifik komis.
Sebagai kerajinan, desain grafis merupakan bagian integral dari mencetak proses produksi yang melibatkan teks, gambar dan konten lainnya untuk dipublikasi. Dengan demikian, desainer grafis menempati peran penting dalam proses dengan penghubung dengan klien dan profesional seperti printer, typographers, fotografer dan menyelesaikan rumah. Pandangan desain grafis sebagai bagian dari proses cetak melihat desain grafis sebagai kerajinan.
Beberapa elemen desain pekerjaan, seperti penambahan atau pengurangan ruang antara surat kepada pembuat teks mengeset baik dan menarik, dapat dianggap sebagai desainer kerajinan jenis yang sama dalam cara tukang kayu bekerja memotong kayu atau printer letterpress menyesuaikan tekanan tempat tidur untuk membuat kesan yang benar. Pandangan ini melihat desainer sebagai memiliki hubungan dengan klien sebagai bagian dari proses tugasnya, dengan desainer memfasilitasi apa yang perlu dilakukan untuk menghasilkan pekerjaan.
Desain sebagai Seni
Sebagai seni, desain grafis menciptakan gambar yang mencolok dan layout untuk mengkomunikasikan ide-ide dan informasi untuk audiens yang berbeda. Disiplin adalah merupakan garis depan pemikiran kreatif, memajukan teori tentang bagaimana berkomunikasi secara efektif melalui media visual dengan menggunakan berbagai alat intelektual untuk membangun bermakna hubungan antara desain yang berbeda elemen. Pandang desain melihat desainer sebagai sebuah entitas yang terpisah yang sibuk dengan personal ekspresi bukannya dipimpin oleh singkat atau komisi.
Banyak desainer melakukan eksperimen proyek dan menghasilkan menerbitkan sendiri. Namun, dua pandangan tentang desain tidak saling ekslusif. Banyak desainer yang ditugaskan untuk gaya mereka yang unik, sementara desainer lainnya beradaptasi dengan gaya mereka untuk memenuhi spesifik komis.
Langganan:
Postingan (Atom)







